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Création de jeux vidéo

Suite à la participation à plusieurs game jam (concours de création en temps limité tel que LumDumDare, Flat226, GlobalGameJam...) en compagnie d'un groupe d'amis, nous avons décidé de fonder notre équipe de création de jeux vidéos : Paragon Owl

(he oui, Neisan c'est moi !)

Voxel art

Le voxel est un premier pas vers la modélisation 3D, je l'ai ainsi utilisé pour apprendre les bases de rendering, de rigging et autres reflexes de création de volumes. 
Ces créations entrent dans l'optique de création de jeux vidéos car ils peuvent être implantés dans une maquette grâce à Unity 3D !

Notre premier jeu :

Does Size Matter ?

Does Size Matter ? est un jeu d'arcade joueur contre joueur qui propose un duel dans un univers retro-wave trés coloré.

 

Le jeu à été produit en 3 jours en suivant une contrainte thématique : Run out of Power.

 

Ainsi, à chaque élimination, le joueur se voit perdre un niveau d'arme, partant d'une surpuissant Railgun pour finir sur un duel au couteau !
 

Le jeu est codé sous Unity 3D, les sons enregistrés avec audacity et le design sous Adobe Illustrator. 

Pour tester le jeu et voir les résultats et commentaires reçus lors du concours, cliquez sur le robot !

Le nouveau projet :

Trundless Pace

Ce nouveau projet débute avec une game jam, 48h pour créer les bases d'un projet que nous souhaitons continuer afin de créer un jeu, propre, travaillé, et dont nous serons fiers.

Ainsi Trundless Pace à pour objectif d'être un jeu mobile au gameplay alliant les principes de création de MiniMetro et l'action d'un tower defense dans un monde spatial flat et épuré.

Les éléments sont entièrements créés sous Adobe Illustrator et animés avec Photoshop et Unity.

Des croquis préparatoires m'ont aussi permis de créer le design d'un vaisseau-train illustré sous Adobe Photoshop.

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